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メンテのメンテでさらにメンテ

お知らせ2

なんか大変なことになっているみたいだねw

修正メンテでより混乱させてやんのw

大丈夫???

修正の修正なんてシャレにならんだろう?

で、2ちゃんの声を拾ってみるかなw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 06:25:13.25 ID:Z4FqOvir
同盟報酬間違ってるやん
現時点での総同盟員数で割られてる

前々回は少数精鋭で動いたのに
これでは報われん
後から移籍、加入してきた人は
美味しいだろうけど・・・

あ、その人たちも前回沢山稼いでたりしたら
損してるケースもあるのか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:26:34.87 ID:RmmZ/+BM
1-4スレより
223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:08:46.71 ID:up4Rmpsy
開拓攻撃出したら陣ができた
兵士返せ馬鹿野郎!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:09:42.25 ID:9u5/BZYa
陣取り出撃もできるね


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:13:53.91 ID:ho/YWj4e
緊急メンテで陣削除→名声は戻らず、のコンボがくるかな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:14:19.68 ID:9u5/BZYa
防衛側は4日間開拓不可になるのかな
つらいお


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:19:21.13 ID:up4Rmpsy
おいおい兵生産頑張ったのに馬鹿にしてるのか・・・
☆8取るためにどれだけ頑張ったとおもってんだ
2500長槍返せ;

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:33:31.23 ID:76DeHwV5
5-8は止めれたんだから、他鯖も合戦止めて
全メンテナンスすればいいのにね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:25:08.06 ID:RmmZ/+BM
もうIXA収拾つかなくなってるなこのままサービス終了の流れが見えるで
鬼武者スレ活発だし移住しようかな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:27:36.16 ID:GHVdGHI+
ほんとgdgdだな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:37:45.45 ID:lsnrd08o
1-4鯖の今回の不具合は予想できなくはないし、
仕様が疑問だらけだから、事前にのろしに突っ込んで
おけば、防げたかもしれんな。
(極度に人手不足だったら、運営スタッフがのろしに
切れて、それでおしまいかもしれないが)

しかし、そんな時に開拓攻撃して兵消耗する奴、
度胸あるな・・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:41:00.75 ID:+6uqTmsG
>>262
1-4の廃なら剣豪で十分陣貼れるやろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:44:44.76 ID:lsnrd08o
>>264
一期でこの時期だったら、全兵使って半減させるタイミングだが、
5期の廃剣豪なら、確かに兵損失は僅かだな。ごもっとも。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:48:26.99 ID:EnOjtIVS
36鯖で今開拓出してみたが
スリルあってちょっと楽しいかも

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:49:21.82 ID:v6HNOqAX
☆8の33342は必要攻撃力182,440
剣豪がいくら育ってようとスキル不発なら取得できない
他の人に横取りされる前に確実に取得するには兵を限界まで乗せるしかない


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:58:11.66 ID:lsnrd08o
1-4の状況を修正するのにかかる時間はそんなにかからないだろう。

それよりも、開拓攻撃で兵消耗した奴への補償というかお詫びをどうするかだな。
巻き戻しするか、個別に補償するか、全員にお詫びくばるか、それをいつやるか。
その決定に時間がかかるだろう。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:58:21.70 ID:3Ok3jjN9
ここまで来ると運営はわざとやってるだろ
きちんとテストすればいいのにって毎回いわれてるのに

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 11:59:52.87 ID:RmmZ/+BM
この後後続刷新鯖も剣豪育ててない人積むよw
★5剣豪に兵詰めないと★8所領取れない仕様になってるから剣豪ない人は所領争いで惨敗する
尚且つ★7所領の内容変更で剣豪育成不可能になってるしw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:32:56.75 ID:JiXaDTnH
・既に死んじゃってる
・死にそう
・廃がファビョってる
・無課金がメシウマしてる

すべて込みで祭りなのだよw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:35:20.35 ID:eOWDui9V
手付かずの他鯖のメンテなんていつになることやら、、、、

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:35:30.60 ID:vptyNP1P
さすがのプロイクサーも不具合がどれだけあったか把握できてないな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:37:54.61 ID:RmmZ/+BM
連続ログイン報酬が途切れる不具合ももう1ヵ月前の話だもんなw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:38:07.85 ID:IG1uFUbo
もうクソエニのゲームはしないよ♪

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:39:10.28 ID:9e1oU8Rg
このくずがぁぁぁぁぁぁぁぁ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:39:44.63 ID:na+slyct
新IXAかw
絶対ないとは断言できんな

持越し無しなら絶対やらん

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:48:10.11 ID:6v7cksp5
こんだけ不具合が多くてメンテばかりやってると
便利機能の期限も延ばせと騒ぐやつが出ること
間違いない

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:49:51.50 ID:na+slyct
ツール使い以外には今回のアプデは神だった
それは認める

しかし何でこんな終了クラスのボケも一緒に咬ましてくれるやら
さすがks運営外さんわww

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:50:48.84 ID:76DeHwV5
もうなんか怒り通り越して
あきらめに入ってきた
怒るってことは期待はしてたんだな。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:51:26.45 ID:raa44SK/
1-4だけUI改善も先行してやればよかったのにそうしなかったのは
そういう設計になってるってことなんだろうな


クソすぎるw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:27:01.94 ID:76DeHwV5
東電レベルだった

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:29:46.02 ID:PXL1rHdK
32鯖の銅銭報酬はやく再計算してよ!


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:09:31.13 ID:l57ydHJb
運営の方へ
メンテするならせめて前日に予定時間を出して欲しい。
昨日のワールド31、32のメンテのように数時間前に突然告知されて、さらに延長とかありえない。
所領取りや研究用資源貯蓄とかの予定が狂うともう投げだしたくなる。
それにコストアップや資源アップ等のくじ・合成以外の課金額の損失補填は?
課金者に対する配慮が全く感じられない。
これで複垢・業者・無課金農民や放置者にも天下くじや炎くじのおわび一律配布されて
極極相場がこれ以上下落したら、一部のコレクターや廃課金者を除けば課金くじを引く人間は激減する、間違いなく。
お詫びは是非ぶるにゃんで。
課金者に対してだけお詫び配布でもいいぐらい。
どうせ無課金者は合流で同盟に迷惑を何度かけてもコストアップすらせず、天武将に残念スキルがついても削除すらしないのだから。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:41:50.77 ID:l57ydHJb
>>351
現在二つの鯖で4期目だが、炎のお詫びばらまきすぎで天と極の価格差がますます大きくなっている、当たり前かもしれないが。
以前なら極を何枚か売れば容易に天が入手できたが、もうそれも無理になりつつある、シクレ・速度極を除けば極が安すぎて。
かといって課金くじを回しても容易に天が出るはずもなく、本来ならあたりであるはずの極が出ても何枚売っても安すぎて天に届かない。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:59:42.42 ID:8WnLZM7B
天極相場崩すなって考えは分かるけど、だからといって無課金にお詫び配るなは
頭おかしいとしか思えない、ゲーム自体が月額課金とかなら話は別だけど



PS

お詫びチケット・・・・。

個人的にはあまりよくないね。
結局、業者が儲けたり、複垢使用者が有利になる。
真面目にプレイして報酬を得ているのが馬鹿らしく思えるね。
楽して、いい武将は確かに欲しいけど、
ゲームはそこまでに辿り着くプロセスが面白いのであって、
不公平ならば遊ぶ価値もない。

それに天が欲しくて金くじを大量に引いている重課金者廃課金者(スポンサー)
が激減することの原因にも繋がるだろうね。
RMTを使えば良いのだから。

しかし、それでは一般プレイヤーも困るわけだよ。
スポンサーが減ってしまうからねw
我々が低料金で遊べるのは、一部のスポンサーのおかげでしょうからねw

結論としては、お詫びのチケットは不要だな。
その分、はやく復旧して欲しいものだ。
てか、はやく合戦報酬の銅銭12万をくれww


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内政から軍事へ

人口も5500越え
刷新オープンしてから、一ヶ月と10日。


3331内政⑤
3331の内政状況はこんな感じです。
農民さんには負けるとは、思いますが、
効率を駆使すると、こげなかんじですな。
まだまだ甘い?

兵士生産
で、資源にも余裕が出来て、
兵士を大量生産中。
今までの合戦では、大敗しないように神経を使っていたが、
もはや充分な兵力を持っているので、剣豪程度の損害は痛くないかもねw
つまり、少々の損害はなんともない。
序盤の合戦の敗北は大きな経済的な負担が生じる。特に所領を確保するためには
ある程度兵力を維持する必要がある。けれども、もはや、そんな心配ない。

とはいえ、兵力貧乏性であるから、思い切った攻撃は出来ないかもねw
やはりノックは欠かせないかなw

それと同時に、兵器も製造しないといけないかもね。
城のレベルが上がって来ているだろうから。

とある盟主の方が
「まだシーズン六ヶ月あるから、まだ序盤では?」
ということをおっしゃってましたが、
人口格付け42位の吾輩がこの程度であるから、
上位の人々はそれ以上の生産能力を持っている。
と、なれば、もはや序盤の様相ではない気がするね。

合戦はより激しくなるだろうし、
一戦撃破・一戦防衛もどんどん更新されるねw


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盟主会

盟主会があった。

まあ、いろいろと議論があったみたいだが・・・。
あんま覚えていないw
とりあえず、言いたいことだけ言って帰って来た。

吾輩が提案したのは、長距離砲の禁止。
これは相手国に対してのマナーだな。
『40分以上かかる攻撃はしない』
本当は30分でもいいくらいだが・・・。
その点は妥協しょう。

で、それに付随してちょい話が出たのが、
合流攻撃って何分まで許容範囲か?
同盟によって違うのは、分るけどねw

個人的には防衛側で20分。
攻撃側では15分程度かな。
もっとも吾輩はベタ付けしてしまうタイプなんで、
あんま抵触しない。
けど、30分は長過ぎな気がするね。
さて、どうだろう?

本当は、もっとディープに掘り下げて議論すべきなんだろうけど、
時間の関係もある。

それから、もう一つ提案してみた。
攻撃側の時の出城の防衛陣だね。

アクティブではないから、破壊されるからダメとか。
名声の数が少ないからダメとか。
味方の防衛陣が作れないからダメとか。
それらも一理あるのだが、まあ、消極的だね。
出城が落とされたら、攻撃は出来ないし、戦功は伸びないんだけどね。
結局、戦功争いでスピードで負けてしまう。
それに全体的に
「なにそれ?」って雰囲気かなw

防衛陣
上の図で赤い△で囲ってあるのが、現状。
つまり、袋叩き状態なわけですわ。
誰も防衛陣を出さないとこうなるw
当然、掃除する人も皆無。
青い三角で囲ってある格好を提案しているわけだよ。

偉い人にはわからんのですよ

この時点で拒否反応が多いので、
その後の一極集中展開、オール島津のような作戦は出来るか
心配になってきたねw

それから、とある盟主から、
「島津は弱くないぞ!!」
と心強い発言があった。

それは吾輩に対して言ったのかな?

まあ、他国では専ら島津は弱いぞ、と定評なのだが・・・。
思うのは、自由であるから、是非もない。

ところで次の合戦は、と言えば、
おーろまちっく

そんなこと出来るなら、毎回そうすればいいのに・・・。

んで、次こそは防衛なんだろうなw(望んでないけどw)

正直、何処とやっても防衛では勝てません。(キッパリ)
肥えた村が山盛りのようにあるわけですよ。
島津はモテモテだねw

っていうか、オートマチックだったw
けど、島津と対戦出来る国はラッキーだと思うぞ。(今回だけね)

場合によっては、連合と当たるといいかもねw
隅々まで村を焼いてもらうかな。
対徳川戦なんてそんな感じがしたね。

そう言えば、盟主会で村の復活の話が出たね。
前の時にもあったけど、原則復活廃止。
もちろん、一部には資源上昇施設の関係で合戦期間中はしないが、
その後は復活してもいいかな?
なんて提案もあったね。

もっとも防衛側で、今後島津は勝てないと吾輩は思っているし、
システム的に、防衛側が勝利するのは、難しい。

だから、吾輩は、
いっそのこと、フリーにしたら、どうか?
と提案してみた。

やはり『NG』

ごもっともな意見でありんすwww

と言っても、復活してしまう人は復活させちゃうし・・・。
別にペナルティーもないし・・・。チェックする人もいない。
自由だといえば、自由だね。

まあ、吾輩としたら、辺鄙な場所にある村は復活させないが・・・。
交通の便利な村は、復活させようかな、とは思っている。

っていうか、村が落ちる前に城が落ちるから、
問題ないかもw

そうそう、次回は城の復活や出城の復活について
議論でもしょうか?

あ、そうそう、一つ言い忘れていたことがあった。
そろそろ同盟でのリストラは考えてみては、どうか?
という提案だ。

今の時期、レベル10以下は、戦力外だろう。
もちろん、出遅れて開始した人もいるかもしれないけど。
そんな人は別にして・・・。
同盟にいる複垢スパイを一掃すべきじゃないの?

そう言う人は、概して合戦に参加しないからすぐ分る。
そんな人にまで同盟報酬を渡しているのだから、
同盟の上位にいる人がわかいそう。(大きなお世話かも)
少なくても、同盟Pを定期的に確認して放置者は対応して欲しいね。

なにも難しいことを言ってるわけではく、
同盟内ランキングで一目瞭然であるから、
それを定期的に画像を取り込むだけ。

けど、まあ、そんなに神経質にならなくてもいいかな。
人が増えても減っても収入的にわずかな差しかないだろうからねw
考え方は人それぞれ違うからねw



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天)石田

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:37:33.40 ID:1sJLacIX
あの石田に90万も出すとは・・・
初心者イクサーなのか廃課金イクサーなのかどっちだろう・・・
まあどっちであってもRMTだろうけど

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:21:01.16 ID:azAQGJ11
>>639
初心者じゃね?
あんな中途半端なランク上げに90万とかありえないw
これはRMTで得た銅銭だろうな
普通に極等売って貯めてる人が買うとは思わん

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:21:40.99 ID:PpZMDcNa
あの石田とか、40万の価値もないわwww

天石田
これだねw

ランクアップしているのは・・・如何なものかと><
それに鉄砲隊挟撃レベル10・・・意味ワカラン。
まあ、一時的に、なんも付けるもんがなくて、とりあえず、
レベル5なら分るけど。

車係りレベル10・・・上級者好みのスキルなんだけど、
15×30=450だから、大したことない気がする。
もちろん、軍師がいれば、+5以上は付くだろうけど、
んで、これが4枚あって意味を為す感じかな。

まったりぷれいなら問題ないが、酷使するならば使えない。

で、この価値はいくら?

マイナス要素もあるが、プラス要素もある。
ズバリ・・・48万!!
まあ、いい加減な金額ですね。はいw
なにせ、天なんて落としたことがないんでw

実際のところ、まあ、個人的にいくらなら引き取るか、
と言えば、メインでは使えないので、ピンチヒッターとして
15万なら買ってもいいね。
正直、90万の価値があるとは思えないけど・・・。
入札されている方がいらっしゃるようで、流石ですw
その感覚は理解出来ん。

そんな資金があるなら、吾輩なら
これを落としたいねw

天武田
天謙信

まあ、本来ならば3800級の攻天がいい。
けど、従来使っているデッキとの相性もあるからね。
この辺が無難かもしれんなぁ。

しかし、天なんて何時落とせるんだろうw
先は永いね。妥協して安い3.5の天にしょうかなw


オマケ
【義兵進軍と何が違うの?】

直江細川スキル

名前が違うw

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RMT業者

業者から書状が送られてきたw
やはりレベル1の城主からだね。

【RMTとは、Real Money Trade(リアルマネートレード)の略で
オンラインゲーム(MMORPG)内の通貨やアイテムを現金(リアルマネー)で取引することをいいます】

吾輩は、一度としてそんな業者を使ったことがないわけだが・・・。

一口1000銅銭で、26円程度らしい。
業者によってブレはあるんでしょうけど、
他に振込み手数料がかかるんでしょうな(知らんけど)

もちろん1000銅銭、一口だけというわけではないだろう。
それはあくまで単位の話であるから、
仮に銅銭100万だとすれば、26×100=2,600+振込み手数料が420だとして、
3,020円だね。

ある意味、廃課金者で金くじを引いて天武将をゲットするよりも、
経済的な得はあるかもしれない。

ただし、騙される可能性もないわけじゃないし、BANされる危険もあるわけだよ。
流石にそんなヤバイ橋は渡れないねw

けど、その程度の額ならば、チャレンジしたい気分も分るw
しかし、そこまでして・・・勝ちたいか?
と言えばNoだなw

気分次第でIXAなんて何時やめるか、分らない。
それに新鯖にメインを移す可能性もある。
所詮、一時の満足に他ならないからねw



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2ちゃんねるの話題w悪評だね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:22:43.54 ID:huIGrD8/
島津の通行人Bって奴
ソロで筆頭だからって毎回合戦後に他の同盟に所属して同盟Pリセットしてやがる
で合戦になったら同盟抜けてソロで動くとか
最低だなw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:25:43.23 ID:171RShmx
そんな奴に同盟10位以内とられる島津も間抜けだけど
あえてそいつを狙い撃ちしない対戦国もダメだなw
100%加勢ないんだから楽勝で潰せるだろ
 



基本的に2ちゃんにカキコできないんで・・・いわゆる連帯責任っていうやつかなw
まあ、なんとでも言えばいいさw

>>633

それは主観の問題だなw
もし問題があるならば、それは吾輩の責任ではなく、
システムが悪いということになる。
ならば運営本部に直訴するのが筋だろう?
それにモラル的にも何処の盟主会も規定がない。
罪刑法定主義の立場から言っても問題ない。

『最低』と言うのは、そう思うことが最低なのだから、
気にしなければ如何ということはない。

しかし、驚いたな。
同盟の名前までチェックしているのか。
それほど吾輩が気になるとは・・・嬉しい限りですなぁ^^

ある意味の嫉妬ですかね?
確かに他のプレイヤーがうらやましく思うのも分る気がするね。
過去、5回の合戦で、同盟ランキングが3以内が4度あったわけで、
単純計算、12万×4であるから、報酬的には美味しいもんねw

「そりゃ、何やってんだ。対戦国の連中は・・・
はやく潰してやれ」なんて思う罠w

>>634

実際のところ、潰されていますよw
過去5回の合戦で4度落城しているのだが・・・。
ただし、費用対効果を考えると、
あまり美味しくはないと思いますw

※んで、この二つって時間差があんまないけど、
同一人物かな?
だとしたら、ネガティブキャンペーンってやつかなw
まあ、いいけどw気にしないからねw


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こぐま的同盟

【同盟】

同盟にもいろいろ種類があるようだ。

大同盟、少数同盟、ソロ同盟、農民同盟、戦人同盟、
無課金同盟、初心者同盟、一人複垢同盟など・・・。

んで、吾輩としてそのほとんどを経験しているけど、
重課金廃課金同盟?だけはやっていないw
金くじは引かない主義だからw

①それで、こぐまが最初にやったのが、
一人複垢同盟だねw(今は違法みたいだけどw)
これをやると、初期の内政のやり方をいろいろ
試してみることが出来るので、なかなか有意義かな。
しかし、あの頃は初心者だったので、
合戦で勝利したことがなかったねw

②次に入ったのが、大同盟に加盟。
とあるブログには、こう書いてあった。
「初心者は大同盟に入るべし」
その理由は、先輩プレイヤーにいろいろ教えて貰えるし、
同盟ボーナスがあるから、ソロよりも有利とのことだ。
場合によって加勢を貰って防御することも出来る。
確かに、その通り!!

それに大同盟にはいろいろな人が居て、
ワイワイガヤガヤとチャットで盛り上がりながら
合流するのは、楽しいね。
ヽ(  )丿ヽ(´ )丿ヽ(´ー)丿ヽ(´ー`)丿ラララ~

けどね。合戦で頑張った割りには、同盟の上位者も下位者も
貰える報酬はそんなに変わらない。
精々、平均の20%アップだね。

それって公平?
(=´ω`=)y─┛~~

③それで次に少数精鋭同盟に移籍。
そこでは、吾輩は鬼のように大活躍!!
さらにランキング下位であった少数同盟が
合戦でベスト3位に連続ランクインさせる。

それで報酬は以前の数倍に跳ね上がる。
一度の合戦で1万以上は貰えたからね。
気分上々ですわ^^

しかし、同盟内には、もっとすごい方がいらっしゃってですね。
義兵進軍レベル10とか、電光石火レベル10とか、
そんなのが合戦報告書に記載されているわけですよ。
Σ( ̄□ ̄|||) ガビーン!
正直、いいなぁ、なんて思ってまして、
その頃の吾輩は、せいぜいレベル5まで、
義兵進軍なんて付けるのは、重課金者廃課金者のお金持ちだけに
与えられた特権なんだ、と勝手に思い込んでいたわけで・・・。

だが、金くじを引かなくても銅銭を沢山得られる方法があることを発見する。

④それがソロ同盟だ。ソロ同盟で活躍すればいい。
まあ、正直、不安だっけどねw
ノーマネーで終わる可能性もあったわけだし。

ソロ同盟で、ランキングベスト10に入ると、
報酬は3万6千貰える。
これは少数精鋭同盟の3倍に匹敵する。
正直、ウハウハですよw
成金の気持ちが分りますw

しかし、まあ、ソロは合戦中に会話(チャット)がないわけです。(当たり前)
その意味は、オフラインゲームに近い。
先だっての対徳川戦なんて、同じことの繰り返しだし、
まあ、つまらないねw
どこぞの誰かが出城にちょっかい出してくれたから、
まだいいけどw

さてはて、そろそろ、ソロ同盟をやめて、
どこぞの同盟にまったりぷれいをしてみたいもんだが・・・。
いい同盟があるかなw


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炎上しましたw

終戦報告書

結果は上々の出来ですね。はい^^




炎上です

くじ運わるぅ


だが、報酬の銅銭は、期待を裏切らない。
てか、第4回の報酬ま~だ~?
んで、先だっての極)浅野を売ってしまったので5万銅銭ほど獲得。
結果、12+12+5=29万だな。
さて、それで天を落札したいけど、
ちと、足りないねw
徳川、足利なら落とせる?
でも、出来ればコスト4の3800級の天が欲しいね。
まあ、妥協して3.5の攻天なら・・・。
んん、悩むねぇw

【対徳川の感想】

全体的に無血開城が多すぎwその意味で伊達家の時と全然違うね。
初日は、『ノックして村を焼いて』のリピートだったけど。
二日目は、『移動してノックして村を焼いて』のリピード。
しかし、初日も二日目も基本的にはやることは同じw

そう言えば、今期4度目の出城の落城ありました。
落とした同盟さん、おめでとう^^
おかげで昨日はよく眠れたw

面白かったのは10合流だったんだけど、
なぜか総勢40武将ではない。38だったw
(=´ω`=)y─┛~~なんだかなぁ。

そうそう、実際のところ、もっと早く落とせるはずだったけどねw
たぶん、イベント的に10合流したくて、
故意に落とさなかった。そういうことかなw
しかし、そこまで演出しなくても・・・w

おむかえ

でもねぇ。1250÷10=125(一人あたりの戦功)では・・・・。
これだったら、陣破壊を3つやった方が良いような気がするけど、
でも、まあ、遊びだし、シャレなんだろうけどw
戦略上あんま意味ないしw(結論出ているから)

それから注目すべきはスキル発動で、『大ふへん者』が発動されている罠w
はじめて見たわw

『上級兵研究』

やっと赤備えが研究が終了しました。
本当は、もっと早く終わっているはずなんでしょうけどねw
兵士を大量生産していたわけでもなく、内政に投資していたわけもない。
武士や弓騎馬を先に研究していたんです。
戦略上の選択ってやつですね。
赤備えは攻撃も防御も優れているので、一番最初に研究したいでしょう。
それは1stシーズンでのこと。
その理由は、赤備えは合戦そのものだけではなく、
移動手段として有効であるからだ。
だが、2ndシーズンでは、足の速いカードが多数あるために、
それほど必要ない。精鋭騎馬があれば対応できる。
皆がせっせと赤備えで合戦しているので、
それよりも強い武士で戦えば、勝てる、という作戦なんだけど・・・・。
だが、実際に溶かし愛になるケースは少なかったね。
本来、吾輩は合戦に強いタイプではなく、
単純に空き巣がうまいだけのプレイヤーなのだ。

であるから・・・。
10合流なんぞ不要w


6合流もあれば充分ですぞw

と声を大にして言いたい。
しかし、過去に7合流を相手に勝利したこともあったねw
(ちょい自慢話)

そうね。兵力が沢山あって有り余っているならば、
10合流でも受けてみたいっすねw
たとえ負けても・・・。それが粋ってやつでしょうw



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島津諸君よ、勘違いするなよw

島津対徳川20:31

まあ、今回は徳川さんに肥えた村が山盛りのようにあっての勝利だからね。

負ける方がどうかしている。

けど、負けそうだった局面もw

今は、2012/10/28 20:46

もう徳川さんの負けモード突入しているね。

頑張って逆転なんて理論的にできないから。

無駄に兵力を消費するよりも、温存して次に活かしたい気分じゃないかな。

で、言っておきたいのは、島津が強いわけでもなんでもないから。

むしろ、弱いんだぞw

まあ、普通に戦えば、徳川さんの方が強いな。

あと、もう眠いやwお風呂に入ったし。

同盟順位

どうやら、今からな~んもしなくても、同盟ベスト10に入れそうだから、

まったりぷれいでいきますかw



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第5回合戦 対徳川 初日を終えて

第5回対徳川戦2

なんて言うかな。
ノックして村を焼いて、ノックして村を焼いて、ノックして村を焼いて
の繰り返しw

流石にあきるわぁw

んで、戦功勢力差が、85,791

で、思うんだけど・・・。
これだけ差が付くと、
島津家の出城を全部陥落させても、逆転できないんじゃないかな?

たまにこう展開があって、大局的には徳川が有利なんだけど、
点差に反映されていない感じ。

サッカーで言えば、ポゼッション率30%しかないのに、
2対0で勝ってるみたいな。

なんだかなぁw

とりあえず、クエストクリアに向けて頑張りますぅ。

29-30鯖2CH(このPCだとカキコできないんだよねw)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:09:37.97 ID:nAu9ZZw7
出品者様、本当に銅銭用意しますのでお願いします。
引っ込めてもらえませんか。
銅銭もう少しで本当に用意できますのでお願いします。
待って頂いたら100万と少しで入札します。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:21:35.73 ID:nAu9ZZw7
この掲示板見ている方、どうしても旧政宗ほしいです。
銅銭をカード売りまくって90万銅銭までためました。
あと10万と少しもう少し増えると思います。
次の合戦までお待ち願います。
全財産100万越えで入札しますのでよろしくお願いします。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:38:16.25 ID:nAu9ZZw7
スレ荒らしですみません。
不愉快で見苦しいと思いますが政宗の件よろしくお願いします。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:08:01.85 ID:wvheJKsn
必死すぎキモイ
どうせ合戦も必死こいて少数で張り付いてる奴だろ
政宗使い出したら特定されるだろうけど、まあそんなこと気にするような神経じゃないわな


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:32:45.88 ID:DKCghHgM
4枚砲攻天揃ってる人なんてほとんどいないのに、この時期に正宗に99出すくらいなら、
3.5コス天2枚落とせばいいのににな


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:27:32.77 ID:PvTKQ0hi
>>572
今のところ排出停止っぽいからじゃないかな
来月で復活する可能性はあるから売るなら今カンスト出品が正しいとは思うが

4枚砲天揃ってる人なんているのかね?


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:08:59.30 ID:wlGf16xl
>>558
結局、旧政宗買えた?
自分も持ってるけど売って極でも揃えようかと。
天1、後は特だけでいまいち使いこなせてない・・・

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:22:35.30 ID:DQLQQ4ke
>>590
出して後悔しないなら出せば良い。
期を重ねれば間違いなく値下がりする極を今揃えたいなら。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:56:30.21 ID:x7GU2AFX
590さん政宗買えてません。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:13:36.04 ID:x7GU2AFX
本音はのどから手がでるほどどうしても欲しいです。
全力で100万越えで入札しますのでよろしくお願いします。
正直、極は確かに値下がりしてくるけど、極の中でも特に防御極は
比較的、値崩れがされにくい。
皆、攻撃武将から集めるから防御から揃えるとベターだと思う。
加藤清正・佐々木小次郎・真田幸村あたりは重宝する。

防御を中心に買って速度系極・攻撃極
もしくは次クールを考えて剣豪を買い揃えて育成するのはあり。
来期は★3310の所領取りの総攻が18万になるので
ある程度武将が揃ってないときついと思う。
おすすめは剣豪育成。
剣豪育成と平行しつつ速度系極に義兵進軍と電光石火をつけると
合戦で戦功が稼ぎと陣張りが楽になるので戦えるようにはなる。


誘導するようで申し訳ないですが極をある程度揃えるとそこそこ戦えるようには
なるのは間違いないです。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:28:31.53 ID:x7GU2AFX
もう一つだけ。
日がたつにつれて銅銭の流通が増えるので極の相場が高くなります。
今、大量に銅銭を入手して極が安いうちに買うと枚数は揃えられます。
時間がたつにつれて安くなるとはいえ極の買える枚数は相場が上がるので
減るので今が買い時なのは確かです。

あとは決断してください。
どうしても欲しいので出しては欲しいです。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:40:20.81 ID:BVXlUfsW
>>590
俺は売らないほうがいいと思うな
極は火・炎くじからも出るけど、天は課金くじと天下・天上くじからしか出ないわけだし
現状は騎鉄で一番強いカードなわけだから
今売って極カード揃えても次に砲攻天買おうと思ったら結局は伊達以下だろうし
俺も以前天が出た時同じようなこと考えたけど、今は売らないでよかったと思ってるよ



598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 02:23:28.99 ID:x7GU2AFX
別に笑ってくれてもいいよ。
全く気にしてないから。
欲しいものは欲しいと言って必死になって悪いとは思わないから。
私的感情が入っているとは言え、
天1枚よりも極で部隊全体の充実はかるのは選択の一つでありとは思う。
完全に間違ったこと・誤ったことを言っているつもりはない。
天1部隊の編成できたり、スキル追加で攻撃力を上げたりできるなら
いいけど、天1枚でできることは限られてくる。
来期になると特だけではきつくなるのも間違いない。
総合的に底上げして、武将の回転率を上げて合戦で活躍できるようにするか、
現状維持で少しづつ戦力を揃えていくかは出品使用としてくれている人の
判断次第だと思っています。



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 03:01:35.94 ID:x7GU2AFX
頑張って、合戦・売却で銅銭ためたけどダメならコスト
3.5天2枚買うか次出るまで粘るか悩みどきだな。
出るとしたら銅銭100万でも落とせない気もする。
まあ、更に合戦励んで160万~180万銅銭くらいまでひとまず
ためてみる。

601 :596:2012/10/27(土) 03:18:33.77 ID:68BnY7+j
>>600
大人家康・新織田・新島津・新大友とかはもう持ってるの?





これかな
伊達政宗

んで、スキルはこれか
政宗スキル

確かに、いい武将カードなんでしょうけど。
そんな大金を遣うほどのことではないような・・・。
まあ、欲しくなったら是非もないけどね。

まさかコスト40も撃破するような無敵部隊を作るわけもなしw
まあ、いくら攻撃力をアップしても、同等に防御力をアップさせられしまったら
同じことだよねw

そんなことよりも、合流した方が効率はいいでしょう。

>>590の話より
それから、天一枚と極複数枚、
どっちがいいかな?


100万×7=70万であるから、

仮に4枚の高速部隊を作るとして、
70÷4=17.5万(一枚あたり)

素のカードなら揃えられるだろうが、さらにスキルを付けて
レベルアップとなれば、全然足りない。

例えば、10万前後の極高速カードがあったとして、
その追加スキル2本で5万~8万程度は必要だろうし。
さらにレベルアップとなれば、4万×3は必要だろう。
(これは無課金の場合で、課金すればもっと軽減できる)

結局、一体あたり30万ぐらいはかかるね。

4カードは無理そうだな。もちろん、ほかの資金があれば別だけどね。

しかし、それほどスキルやレベルアップにこだわりがないならば、
極4枚も悪くないね。


>>594の話より
カードを揃える順番は?
攻撃武将と防御武将と剣豪

1stシーズンならば、攻撃武将でしょうね。
とりあえず、特武将4枚あればいい。
佐竹・龍造寺・真田(信)・上杉(景)、この程度あれば充分じゃないかな。
次に極武将が欲しいわけだが・・・。
市にあまり出ていない。
黒田・浅野なら安くて使えるので、おすすめだねw
指揮兵数で2900級クラスならOK。
羽柴、毛利、直江、立花の4カードは、なかなか出ないし、
出ていても高値がついてる。

剣豪を育てるのは、シーズン後半からだ。
それまでは、塚原、丸目、富田で対応できる。
後半過ぎると、経済的に余裕になるので、
宝蔵院をはじめ、細川、柳生、足利あたりが欲しいね。

問題はバランスじゃないかな。

他にも、補助部隊が必要になってくる。
内藤、九鬼、三好(長)、羽柴(長)、京極マリア・・・迅速行軍系
さらには、江、阿国。
糟谷、村上(武)、織田(行)・・・兵器運用術系
さらには、小早川、菊姫。

で、防御武将はと言えば・・・。
特武将で充分間に合う。

と言いながらも、吾輩は、加藤清正と朝倉義景を持っている。
まあ前者はくじで引いて、後者はシーズン後半の
余った資金で獲得したもので、たまたまが縁があっただけw
防御なんて場合によっては上でもいいと思うけどねw

こんな吾輩でも前シーズンでは防御Pで全体格付け1番なのだから、
それほど重要ではない気がするけど・・・。
まあ、考え方は人それぞれだねw





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第5回合戦 対徳川

第5回対徳川戦
今回の相手は徳川さんだね。
さあ、どうなるか、楽しみだね。
ここは是非、島津が勝てねばならない相手だ。

徳川家の人々

先ずは敵側のラインナップを確認しておこう。
一番目立つのは、やはり、この人ですね。
ランキング1位のк†shuй†(しゅん)さん。
戦功が2位と3倍、10位と4倍の差がある。(赤い彗星のシャーか?)
ある意味、バケモノクラスw
そんだけ稼いでいるなら、ソロでやった方が銅銭稼げるのに・・・。
なんて思ってしまう吾輩は守銭奴だねw
同盟に居た方が和気藹々と面白いという側面も、もちろんあるけどね。
別鯖では天カードを数枚持っていて、
ずらりと並んだ特武将。そんなプレイヤーだった気がする。(曖昧)

あとは知らない人ばかりだ。
名前変えてしまうから、ホント、わからんw
でも、この人は覚えていますよ。違う人かもしれないけど。
姜維伯約さん、・・・字が読めないけどw
何度か戦ったことがありますね。
彼が攻撃側で、吾輩が防衛側という構図が多い。
いいカードを持っていて、迎撃に失敗して痛い目に遭ったことがあるね。
要注意人物だねw正直、この時期は戦いたくない相手。

それから、よく知らないけど、ハチべえさんには注意しておいた方がいいかな。
ソロは、同盟ベスト10に入るために必死だからね。
まあ、吾輩もそうだけど・・・w

徳川家同盟

それから、同盟を確認。
筆頭同盟、2位の大同盟は、合流注意警報だねw。
三国鼎立さん、どらごんさんの二者は、戦功が近いので、
3位争いが楽しみかもw
その意味で、瀬戸際の攻撃もしてくることがある。
ゆえに怖いですねw

(誤字脱字はあとでチェックします)


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盟主会からのお知らせ

島津盟主会を開催します。
2012/10/30(火) 22:00~
参加してね^^

http://chat.kanichatなんちゃかんちゃら

議題は・○○○の○○○について
   ・○○○について
   ・○の復活について
   ・○○○の攻撃について
   ・○○○について

同盟員の方と相談して考えをまとめていただけると助かります<(_ _)>
もちろん、盟主様が勝手に決めてしまっても可ですw
ぶっちゃけ、何も考えないで参加しても可ですw
代表者は誰でもOKです。複数参加もOK。
ただし、あらしはNG。それから飲み物は持参でお願いしますw

尚、返信は不要です。
直前、、忘れているといけないので、もう一回、書状を書くかもしれないし
書かないかもしれない。(どっちやねんw)

島津家副代表補佐代理見習い(自称) 
通行人B(白井黒子の変態願望)
http://koguma193.blog.fc2.com/ ←特にココ重要

(パスを忘れてしまった人は事前に連絡を)

まあ、こんな内容を送ってみたわけだが・・・。

文章に10分、送信するのに10分、合計で20分なので・・・。
時給1800円だとしたら、600円分の労働をしているかもしれないねw

まあ、それはさておき、
次の合戦はオートマチックらしいので、何処に当たるか、楽しみですねぇw
残念なことに連合の枠ではないらしい。
だから、確率とゲームの流れからして、次こそは防衛戦だろうね。

一方、未だに攻撃側になっていない国もあるみたいだし・・・。

大友家は何連勝するか?
織田家は、どんだけ弱いか?
興味があるところだね。
まあ、弱いと言えば、島津家もだいぶ弱小国家なんでしょうけどw
ソロで勝てる国があるのか。そんな疑問まで出てくるよw


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mixiよりコピペ なんか新鮮な意見だねw

[199]2012年06月20日 04:13
みか。 鯖4上杉家ですが・・
盟主会議というものが開かれたらしく(私は盟主でも補佐でもないので参加してませんが)ハイエナ行為について話し合ったらしいですが・・
私としてはどうも納得が出来ません・・
愚痴みたいになってしまいますが・・

ハイエナ行為がダメなことぐらい分かっていますしやっていません。
攻撃かぶりは勿論ありますが書状でお詫びして例えばかぶった相手が一人同盟で頑張っている人なら譲ってあげたり初心者っぽい人だったら(私も初心者ですがw)譲ってあげたり兵を削るのを手伝って落ちそうになったらどうぞみたいな感じでやっていたのですが・・

今日会議で・・
・先に攻撃がヒットした方が攻撃権を得る(ノック含む)
・ノックでもしてたら攻撃とみなし攻撃権が発生する
・30分以上かかる遠距離の攻撃禁止
・ノック一回でもあれば必ず書状で確認してから攻撃
・反撃はこの限りではない
・陣、領地に攻撃権は発生しない
とこんな感じの取り決めをされたと聞きました。
話はまだまとまっていないみたいですが・・

なぜこんな取り決めをされないといけないのかが理解出来ない。
上記に書いていることは別に意識をしてるわけではありませんが多分どれもやっていないと思いますが運営にならまだしもなぜ同じプレイヤー同士で運営の最低限のルール(複垢など)を守って楽しんでいるのに締めつけられるのかが理解出来ません。

前にも違う鯖で北条家だったかな?
陣の破棄をしないとダメとかありましたがあれはルールではありませんよね?
ただのセオリーですよね?
IXAを仕事みたいに本気で考えている人もいるかもしれませんが私から言わせれば所詮ゲームです。
合戦の日に急用が入れば迷わず用事を済ませますしやる気がなくなればやりません(今は楽しくやっていますが)

こんな取り決めが決定すれば守らないとダメなのでしょうか?
他のプレイヤーの妨害をする気は一切ありません。
同盟関係なく楽しくゲームしたいだけです。

何でも決めごと決めごとと言われると正直息苦しくなります。
何よりも始めたばかりの初心者のことをこれっぽっちも考えてない感じがして正直こんな取り決めが決まっても破る気はないけど了承する気にはなれません。

4鯖の上杉家の方どう思いますか?
他鯖の方はどう思いますか?
返信

[200]2012年06月20日 05:08
安全第一 みか。さん

>他のプレイヤーの妨害をする気は一切ありません。
>同盟関係なく楽しくゲームしたいだけです。

みか。さん個人としては、大いに結構な事だと思います。
ただ、世の中は色々な人が居る事をお忘れになってはいけません。

色々な人が居るので、ハイエナに対するルール決めは必要になるのです。

戦国IXAは戦功という名の果実の収穫です。
いかにその果実を多く収穫出来るかが、鍵になるのです。

収穫の為に下準備をして、ようやくカゴに収めようかという時に、
横から奪われてしまう。。。

同じ国の人同士で、「それは避けましょう」という事で設けられている
どちらかといえば協力的な取り決めだと思えば、よろしいと思います。

あまり重々しく考えずに、本領を攻撃する時には、合戦報告書に目を通すくらいの余裕でプレイすれば良いと思います^^
返信

[201]2012年06月20日 05:35
うりんちゅ♥ 安全第一さんのおっしゃる通りだと思います
全員がみか。さんの様な考えでプレイしていれば必要のない取り決めです
悪意をもってする人は論外ですけど、うっかり間違ってしまうことやそもそもしらない人もいると思います
私自身、はじめの頃は合戦報告書で他人の情報が確認できることを知りませんでした
今までは各同盟で基準がまちまちで、それが新たなトラブルを引き起こしていたことが少なくなかったとも思います
だからこそ万一のときに円滑にトラブルを処理するための目安があった方が楽だと思います

信号機の様なものですよ
信号のない交差点もありますが、往来を安全、円滑にするために設置されます
あまり難しく考えなくてもいいのではと思います

返信
[202]2012年06月20日 13:03
みか。 安全第一さん、うりんちゅさん

早速の返答ありがとうございます。
私はハイエナに対するルール、合戦でのマナーがある程度必要なことは理解しているつもりです。
世の中には色々な人がいるのも分かりますが世の中にはグレーゾーンというのも多く存在します。
せこく立ち回って戦功を稼ぐという意味で言ってるつもりではありませんが・・
合戦についても戦功を稼ぐいで少しでも上位を目指すというのも1つの意見で私から言わせればixaは武将育成農業ゲームです。
合戦のない時に内政を頑張ったり武将を育て合戦は言ってみれば発表会みたいなものです。
戦功が稼げなくても兵を無駄に溶かしても攻撃力5万を超えて炎引いて良い武将を引ければ良い合戦です。
普段話さない他国の人や他同盟の人との陣ネームでの会話も合戦での1つの楽しみです。
同盟での協力プレイも1つの楽しみです。

合戦やゲームを楽しむ為に最低限のマナーが必要なことは理解出来ますが禁止、禁止と縛られるとおもしろくなく感じてしまいます。
これが初心者同士の集まりでこんなことやると不快だから禁止にしよう!とか言ってるのだったらまだしも上位の人が自分の戦功を上げれないからルール、ルールと縛ってしまうことにゲンナリします・・
あからさまなハイエナは論外ですがある程度グレーゾーンな部分は当事者同士で話をすればいいと思うのですが・・
そこまで本気でゲームを取り組みたいなら初心者の多いmixi版じゃなくて本家でやればいいと思いますし・・
最低限のマナーは当然必要ですが細かいところまで自分はこうだから上杉家はこういう合戦のやり方をしろ!みたいな押しつけが本当に嫌です。

私から言わせればノックで攻撃権を継続出来る意味がよく分かりませんし長距離での攻撃が禁止される意味も分かりません。
30分以上かかる距離の攻撃禁止ということは防衛の時に出城落とす時は反対側から攻撃するなという意味ですか?
同盟の人が砦のすぐ近くに陣を張れなかったら合流攻撃もするなという意味ですか?
誰が主催した会議なのか分かりませんが本当に意味が分かりません。

注意や呼びかけと全然違うものを今回の会議の内容を聞いて感じました。
同じプレイヤー同士でなぜここまで禁止、禁止と強制されるのか・・
そんなにいけないことだったら運営に提案して攻撃権が他の同盟にある時は攻撃不可みたいな機能でも付けるように提案でもすればいいのに自分達がこうだからこうやってくれみたいな感じがどうも・・・

返信
[203]2012年06月20日 15:23
御門駿二 はーい。 本鯖ガチ勢のものですw

ウチが攻める砦はぺんぺん草ぐらいしか残りませんw

このルールは逆説的に言うと、ハイエナを自分がしないためのルールにもなりえます。

攻撃をすれば10合流落とすの確定なのに「ハイエナしたろ!!」
よく見ろ。ほぼ同時に出してるし、ハイエナなんて弱いやつがするもんだろwwwww
と何時も愚痴ってます。
そのくせ相手は良くハイエナしてくるw

ルールがあるから文句が言えます。




上の人も大変なんですよ。
特に大同盟、廃同盟では、こういうふうにやらないと収集がつかないんです。下が勝手に動くんだもん><;
こんなと決めしなきゃならんのを同情してくれwwむしろwww




IXAの花は戦功です。楽しみ方はいっぱいありますが、華は戦功です。
わかってたげて下さい。


ノックで攻撃権が出るのは多少やり過ぎかな?と思うけどね。



そんなに嫌なら、移籍してはいかが?
戦功を重視しないなら所領を捨ててプレイしても面白いと思いますよ。

※おそらくは従ってくれると嬉しいなぁ。
ハイエナする屑どもは守れよ!!屑wwww
という意味を強く込めるためのものかと思います。
自分が最低限のモラルがある。問題無いと思うならば、あまり気にしないほうがいいですよ。

返信
[204]2012年06月21日 14:51
マルガの海 私は黒田でやっていますが、上の人達から一度自分の城が陥落したら復活はしないでとか、自分の出した陣に兵隊をいれないなら速やかに自分の陣を自分で廃棄してください。そうしないと相手に点をくれてやるようなものだから…と指示されます。私としては外出している時に自分の城が陥落していたりしますが、もう少し遊びたい気持ちもあるのに復活してはいけないのや自分の陣を自ら廃棄するのは残念な気持ちになりこの頃は、内政で遊んでいます。

返信
[205]2012年06月21日 16:26
みか。 御問@蘇門答剌蒟蒻さん

まだ話し合いは折り合いもついておらずまとまっていないみたいなので納得のいかない部分は反対し守る気もありません。
上の人が大変というのは同盟内でのお話でしょうか?
それともその国の上という意味でしょうか?
プレイヤー同士に上下はないはずです。
廃人も非課金者もゲームをする上では平等なはずです。
なので命令として言われても当然聞くわけないですし・・
自分が言いたいのはなぜ同じプレイヤーにそういうことを言われないとダメなの?ってことです。
自分も上杉家なので上杉家が合戦に勝つと嬉しいことは間違いありません。

ある程度目をつむることも大事だと思いますよ?
ちょっとした差で他のプレイヤーに戦功持っていかれたからといってハイエナとかマナー違反とか・・
どっちが取っても上杉家のポイントになっただしそれでいいんじゃないの・・
そんなこと言い出したら村落としてる時に違う人が城を落としてお前のせいで村落とせなかっただろ!って言ってるのと同じレベルだと思います。
悪質なハイエナでなかったら何もマナー違反なこともしていないわけですし・・
いきすぎた取り決めをする人は課金者だから偉くなったつもりなのでしょうか?
IXAに費やす時間が長いから偉くなったつもりなのでしょうか?

勿論戦の華は戦功だったりすることは分かります。
時間さえあれば私も狙ってみたいものです(まぁ無理でしょうけどw)
準備の日に陣を張りすぎてトップページに名前乗ったことありますけどものすごく嬉しかったですw

正直この会議の内容を聞いた時はあと2カ月程でリセットなので他へ乗り換えることも考えましたが我儘ですが今の同盟は離れたくないのでこのまま上杉家に残ると思います^^

>※おそらくは従ってくれると嬉しいなぁ。
こんな風に言ってもらえると全然自分の取り入れ方も変わってた思うのですが全然違うらしいです^^;w
だから話もまとまらないんでしょうけどw

返信
[206]2012年06月21日 16:37
みか。 マルガの海さん

城の復活は守りきれるならやってもいいと私は思うんですけどね?
守りきれるなら相手に戦功は与えないし攻撃、防御でいえば防御の方が有利になるわけですから・・
状況が分からないので何とも言えませんが陣も本当に必要な陣は残しておけばいいと思いますよ?
敵襲ランプが付いた時に兵を置けばわずかですけど防御ポイントも稼げますし・・

返信
[207]2012年06月21日 17:17
偽りの廃人 > みか。さん

本家でプレイをしている者です。

過去ログを拝見しました。

そこで私からの個人的な意見をのべさせていただきます。

みかさんのような心が広い方ばかりならそもそもそんなルールは必要は無いと思います。

しかしオンラインゲームの特性としてハイエナを推奨している方もいるし、一人一人考え方が違いますから余計なトラブルを回避するためにもルールは必要だと思います。

陣を破棄してくださいとか、30分以上かかる攻撃はするなとかはやりすぎだとは思います。
しかし先制攻撃権と30分ルールぐらいは必要だとは思います。

これを適用しないと、仮にみかさんが本気で攻撃していて最後の最後にハイエナされても何も言えなくなりますから(>_<)

朝一番の攻撃かぶりや復活したところの攻撃かぶりは仕方ないと思いますし、それで落ちてしまった分は書状で謝れば良いと思います。

あとはそう言う取り決めを行う事で、ハイエナを行う確率が下がって結果的に多くの方々が楽しく遊べているのかなと思っています。

返信
[208]2012年06月21日 17:28
マルガの海 みか。さん、
お返事ありがとうございます。どこもそれぞれルールがきびしいですね。
防衛のために兵は入れていても外出中に何回も何回も攻撃されれたら陥落しちゃいます。
でも、まだ遊びたいけど復活はやらないでくれと言われます。
陣も作って、守りきれないなら自分で速やかに廃棄して欲しいと言われます。

ハイエナはやはりきびしい規制で、報告書を必ず見ろとの事。でもこのゲームは時間との戦いでもあるし、敵襲も受けながら攻撃したりしている事のあり、ゆっくり報告書を眺める事ができない事もありますよね。
私は悪意を持ってハイエナをするのは良くないけど、とても迫った状況でそうなってしまったのなら. . . いかがなものかと思えたりもしますが。

でも、私の入っている同盟では盟主さんや補佐さんは本当に頑張られて、大変だなぁ. . とも思います。皆をまとめるのは大変そうです。

返信
[210]2012年06月21日 18:41
偽りの廃人 > 御問@蘇門答剌蒟蒻さん

確かにどれも正論だけにたちは悪いよね。

プレイヤー間で譲り合いができるような環境なら良いんだろうけど。

まあワールドによってはその国の筆頭同盟がハイエナ推奨を謳っているところすらあるのが現状だから始末が悪いよね。

ただ国の盟主会で決まったことなら、ソロでも無い限りある程度は妥協してやらないと、所属同盟に迷惑がかかることもあるよね。

オンラインゲームは難しいよ、考え方が違う人の集まりだからね。

返信
[211]2012年06月21日 18:55
エスプレッソ 本鯖1-4鯖の者です。
ハイエナされて揉めている時間があるのなら、次攻撃しちゃいます。
だって、時間もったいないもん。
欲しいのは戦功より攻撃Pだし・・・←それでいいのか?

ハイエナしちゃったら、ごめんなさいの書状を書きます。

別ゲームですが、ハイエナっぽいことした時用のテンプレとか作って流用してました。

城攻める前に攻撃先の報告書読めばたいてい防げる。
揉めて時間取られるの嫌だし、ハイエナ自衛の為にも相手がアクティブかどうか調べるためにもね。


個人的にはハイエナするって人が居たら居たでいい。
好きにすればいい。
でも、同じ同盟には居て欲しくないな。

返信
[212]2012年06月21日 19:04
エスプレッソ 特に意味はないけど、運営のテスト用ゲーム
ずっと更新されてないし、ゲーム出来ないけどね。
・戦国IXAテスト
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=34276&owner_id=25456913
返信
[213]2012年06月21日 19:23
御門駿二 ごめんw コメント誤字で削除しちゃったw

さっきのコメントは課金者
IXAに費やす時間が長いプレイヤーの立場に近いコメントですね。


俺も復活関連で仲間と別れる羽目になりました。
復活はマジで難しいです。

マルガの海も間違ってないし、みかさんがそう感じるのも正しいし、盟主会がルールを作るのも恐らく正しいはずです。

盟主会がなかったり、、、ハイエナ推奨の同盟が筆頭だったり、、、、、、DQNが盟主だった国を見てきました。

一つ言えることは、、、不自由(ルール)があったほうが楽だったと思えることですかね?
だからローカルルールやハイエナ防止を強く進めています。



しかし復活にかんしてはマジで難しい。

ボーナスソロ盟主(平和同盟)の復活や、P目当ての盟主復活はウザいし。
資源目当ての所領復活もマジでウザい。

獲得戦功>与戦功にする
陣は、邪魔にならない程度に取る。というのは礼儀だと思います。

前半とか、、、割りと難しいですけどね。




エスプレッソさん
おれもPのほうが好きだwwどうせ100位に入れて、10位にはいれんし。

返信
[214]2012年06月21日 19:32
偽りの廃人 > 御問@蘇門答剌蒟蒻さん

すまない合戦中では無いが村復活はするタイプだ(>_<)

返信
[215]2012年06月21日 19:46
御門駿二 >霧生飛鳥さん

ここが難しいんですよね。
鯖によって流儀違うし。



廃課金の方のブースト施設も強いから否定出来ないし。

俺だって空き地突撃のための復活は、たまにするし(ただし守れる範囲で)



毎回無血を繰り返す奴とかいてね。。。
同盟員の城一つも本格的に殴られていないのに、終戦ムードとかになるのもかんべんして欲しい。


今回の例みたいに、初心者の人とかに「復活すんなよ馬鹿」っていうのもどうかと思うけどね。

難しいね。

ただ、、、一つ。
①楽しむ
②迷惑かけすぎてないかい?
自問自答して、、他人に避難されたら客観的に考える。重要だと思うよ。

返信
[216]2012年06月21日 19:50
エスプレッソ IXA廃人が集まってきたなw
※俺は廃人じゃないっすw

えっと、俺の意見ね。
俺が所属する同盟の意見じゃないから注意

>霧生飛鳥さん
村を守れる人はガンガン復活したらいい。
そんな人はたいてい張り付きの上にしっかりした防御力持ってる。
もちろん戦功>>>>>>与戦功の人でしょう。
それで、敵の兵力削いでくれるならOKOK
守れない俺は村の復活はありえないな。

> 御問@蘇門答剌蒟蒻さん
化物ばかりの鯖で化物が多いから100位以内までは頑張れるけど(最近IN時間が短く不調だが)
スキルLv10の大名行列3連とかする人いるし、桁が違いすぎるw
戦功10位なんて絶対無理ぽ

ちなみに同盟の意見
基本的に村復活禁止
ただし、剣豪育成用村と陣取り用村と盟主加勢用は可
でも、なるべく復活しないでねって感じ
むやみに復活させると他同盟に示しが付かないしな

返信
[217]2012年06月21日 20:00
偽りの廃人 > エスプレッソさん

そうその通り村焼かれようが、城落とされようが与戦功な私が通ります。

それでも廃人鯖は、現在放置してサブ鯖を強化中なんでまだまだ同盟の役に立って無いなあと思う今日この頃であります。

サブ鯖はまだまだ雑魚なんで(>_<)

返信
[218]2012年06月22日 07:22
たとえば攻撃中は敵の城の色が変わり、同盟の合同攻撃以外攻撃できなくすればと思った事があります。

遠くの城を攻撃してハイエナと疑われた事がありました。

とにかく平謝りして事情を説明したら、ハイエナじゃない事を分かってもらえ許してもらえました。

でもその後、戦功を稼ぐ気分にならなくて合戦に参加しませんでした。

よくある事と言えばよくあることですが。

返信
[219]2012年06月22日 09:18
マルガの海 しんさん、みんな悪意があってそうしたわけではないけど、このようなゲームだと攻撃しながら敵襲もうけている時など色々ありますよね。今日からまた合戦だけど、私は自分で作った陣を自分で廃棄しなければいけない決まりがあるので防衛もしながら城が陥落したら復活しないし、陣も自分で廃棄して終わりです。あとは内政で遊ぶしかないなって思っています。このゲームは国と国で戦うゲームだから仕方ないと感じています。

返信
[221]2012年06月22日 17:04
偽りの廃人 > 心愛さん

たしかにそうすればハイエナは無くなるが。

この運営チームではそんなめんどくさい事はしない。

廃課金組で結構運営には色々改善提案を出しているがやってくれたためしがないよ。

返信
[223]2012年06月22日 19:06
エスプレッソ >しんさん
>たとえば攻撃中は敵の城の色が変わり、同盟の合同攻撃以外攻撃できなくすればと思った事があります。
まず、敵国人と協定を結びます。
協定内容は、一番遠くの陣から一番遅い部隊でお互い攻撃を出す。

すると、、、ほとんど攻撃されない無敵城が完成します。
返信
[224]2012年06月22日 20:23
エスプレッソ >心愛さん
私もしんさんの城の攻撃を受けたらグラフィックを変えるのは賛成です。
例えばノックを受けたらノックを受けたら青
城が半分削られたら黄色
陥落寸前なら赤とかね。

すっごくハイエナが喜びそうな仕様になりますよ。

----
ハイエナ防止なら攻撃先に対しての攻撃P割でいいと思うんだけどなぁ。
でも、データ量が多すぎて鯖が持たないか。。


【こぐま的感想】

>今日会議で・・
>・先に攻撃がヒットした方が攻撃権を得る(ノック含む)
>・ノックでもしてたら攻撃とみなし攻撃権が発生する
>・30分以上かかる遠距離の攻撃禁止
>・ノック一回でもあれば必ず書状で確認してから攻撃
>・反撃はこの限りではない
>・陣、領地に攻撃権は発生しない
>とこんな感じの取り決めをされたと聞きました。
>話はまだまとまっていないみたいですが・・

それらか村の復活と、自分が作った陣を破壊云々ね。


まあ、普通と言えば普通かもw


・場所によっては、ノックよりも本攻撃を優先なんてのもあるよね。
双方の被害数が○○○以上で、優先権とか。

・反撃はこの限りではない?
言っている意味がわからんけど・・・まあ、いいか。

・30分以上かかる攻撃
これは簡単だね。嫌がらせの攻撃だからだ。目隠し攻撃に抵触する。
敵側のプレイヤーの気持ちになって欲しいもんだね。
もっと近くに来て攻撃しろって感じw
居留守とは逆に居る振り攻撃とか、まあ戦術としてアリなんだろうけど、
あまりやって欲しくないねw


まあ、規則が多いって話なんでしょうけど、
規則が多くても、厳格なペナルティーがあるわけじゃないんだから、
問題ないような気がするけどねw、

どうだろう?



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こぐま的スキル

・鉄壁の備え
鉄壁の備え

まあ、大した威力があるわけじゃないですよw
8%×5ですから、40%あっぷ分。

で、視点はそこじゃない。合戦報告書に記載したいだけw
なんか、ほら、なにも発動されていないと、寂しいじゃないですかw

ちなみに、防衛武将には、すべて鉄壁の備えが備えてあるw(ああ、言葉被っているしw)
しかも、鉄壁の備えは急なお客様にも対応できる全防スキル。
なかなかイケてるね。

・義兵電光
義兵電光

それから、こちらは速度+攻撃アップ。素敵なスキルですわ。
まあ、見た目を重視するなば、全部義兵進軍で並べたかったのですが、
予算が足りなかったんですなぁ。
とりあえず、これが1軍です。けど、2軍の方が速度も攻撃力も上なんだけどねw


スキルには、大きく二つに分類できる。知っていると思うけど。
攻撃スキルと防御スキルだね。もちろん、速度スキルとか、特殊なスキルを持つ武将もいるけど。
いろいろあって、何がイイのか、分らない。そんな人も多いじゃないかな。


こぐま的には、単純明快。
確率×攻撃(防御)上昇率で決めている。

槍隊剛撃
槍撃修羅

槍隊剛撃と槍撃修羅、ネーミングから言って後者の方が強く思えないですか?
それに所持しているのは、極武将だし・・・。

で、確率×上昇率で比較してみよう。

剛撃 レベル1:250 レベル5:324 レベル10:700
 
修羅 レベル1:144 レベル5:225 レベル10:625

槍隊剛撃の方が上w

(=´ω`=)y─┛~~ 奥が深いね。IXAってw






で、次に防衛スキルを比較してみるぞ

槍隊円陣と槍人の極み まあ、ネーミングからして、当然、極みの方が上のはずだよねw

槍隊円陣・極み

円陣 レベル1:250 レベル5:377 レベル10:800

極み レベル1:225 レベル5:361 レベル10:900

わずかの差だが、レベル6まで円陣の方が上。

たとえレベル10にしても、100程の差しかない。

結論として、体感的にあまり差がないw








で、乗り崩し、三矢の教え、虎舞燦爛の比較。

乗り崩し
三矢の教え
虎舞


優劣なしw


だが、こぐま的には、上記の三つのスキルは付けたくない。
出来れば、
剛撃-挟撃-奇襲みたいな感じで、一種の兵種でまとめてやった方がいいかな。(個人の好み)

バランスタイプで、槍隊-槍隊-弓隊-騎馬隊と攻撃部隊に使う人もおりますが・・。

騎馬隊なら、全部騎馬隊がいいですし、槍隊なら全部槍部隊がいいような気がします。

なぜなら、複数対象スキルは、効果が分散して威力が低下しているような感じがするんだな。

奇襲挟撃

乗り崩し レベル1:100 レベル5:144 レベル10:400

騎馬奇襲 レベル1:100 レベル5:157 レベル10:360

騎馬挟撃 レベル1:157 レベル5:220 レベル10:487
(コスト3として計算、端数切捨て)

こうして比較してみると、奇襲も悪くないかな、って感じませんか?

言うまでもなく、乗り崩し、三矢の教え、虎舞燦爛は、特武将が所有しているスキルですが、

一つの兵種に揃えてやれば、奇襲だって悪くないよね?

んで、防御はどうか?

と言えば、ちょい違うんだよ。

時間が無くて、一々槍隊とか弓隊とか騎馬隊とか、揃えられない場合もある。

ゆえに、鉄壁の備えは優れている。どんな兵種でも対応が効く。

さらに、合成材料も三好政康という上武将で出来ちゃうからお手軽。

鉄壁の備え2

ただし、効果はイマイチw

で、槍隊円陣と比較してみましょう。

槍隊円陣 レベル1:250 レベル5:377 レベル10:800

鉄壁備え レベル1: 75 レベル5:232 レベル10:600

流石に円陣の方がいいですね。

鉄壁の備えを付けたなら、レベルアップさせた方がお得ということかな。

まあ、中級者向けのスキルとしてはいいかもしれないね。

基本、合戦報告書を記載させるためのスキルだからw



(誤字脱字は後でチェックします)



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運営さん、被害甚大?

メンテナンス

ってことは、第4回合戦をもう一回やるような感じですかね?
しかも、オートマチックってことは、
運営が手動で決定させちゃいますね、という意味でしょう?


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いくさ中級者講座(攻撃側)

>いくさ中級者講座、参考になったぞ。

>防御側は、分ったからさ。

>次は攻撃側で教えてクレヨンしんちゃん。

という書状をいただいたので・・・。

カキコしてみたい。

もちろん、吾輩の偏見と主観的な立場で語っているので、

間違っているかもしれんがねw

★先ずポイントとして

①出城を出すタイミング、場所
②防衛陣を出す。
③生活スタイルに合わせてターゲットを絞る。
④陣の数は戦功に正比例する。

【出城】
実はもっとも大切な事柄。ここを疎かにしてはいけない。
しかし、同盟の方針があるし、勝手に当局に決められている場合も
あるから、その辺はケースバイケースだね。

アクティブにいける人なら、砦1がお勧め、当たりは一番キツイように
思えるが、その分楽しめます。出来れば有力な猛者達が居る場所がいいですね。

それらか、敵側の有力ランカーの城や上位にある同盟の盟主の城の近くの
砦は出きるだけ避けるべきです。
これは、合流攻撃の被害に遭う機会が多いためですね。

防衛側の大同盟、少数同盟の違いこそあれど、
先ずは、防御兼攻撃をあわせた場所として、盟主の近くの砦は一番都合がいい。
まったりしている同盟であれば、あるほどその確率は高い。

同盟内での有力者達は、盟主を守るために防衛陣を一つや二つ張っているからだ。
そこを起点に攻撃を開始するのが、一番手っ取り早い。

また、出きるだけ、敵側の攻撃を避けたいならば、遠方の砦を選択するのも
手法の一つだ。しかし、そんなところにも、防衛側のランカーは必ずやってくる。
どこに逃げてもダメ。しかし、同盟の合流攻撃の数は、若い数字を持つ豪族砦から
比較すれば、それほど多くはない。

危険な豪族砦は4。砦4に合流場所として定めている同盟がいたり、
ローカル同盟としては、その場所が中心ポイントになっている恐れがあるのだ。

また、出城を展開したら、レベルアップを必ずすること。
けっこう忘れている人が多いし、レベルアップするまでの時間もかかる。

【防衛陣】
出城を展開したら、防衛陣を出そう。
最低でも二つ以上は有った方がいいね。
吾輩はいつも東西南北の4方角に出している。
しかもレベルアップもさせる。
まあ、そこまでやらなくても、
出城を出して、隣が空白地になっているならば、防衛陣を出した方がいいね。

なぜなら、そこに敵側の陣が出来てしまう可能性があるからだ。
それだったら、自らの陣があった方が危険度は少ない。
それに、その陣は敵側に破壊されてもかまわない。
(たかが、50の戦功だし、その程度ならば誰も文句は言わない。)
一時的に、敵の攻撃を遅らせるための手法に過ぎないからだ。

また、戦力的に余裕のある人ならば、
そこを起点に敵側の陣を破壊することも出来る、つまり有効な拠点になる。
まあ、そんな風に活用できれば、『必殺掃除人』の称号を与えようw

それから理想を言えば、位置的に
豪族砦、出城、出城とあり、防衛陣、防衛陣、防衛陣と、
厚みがあると、尚いいのだが、そこまで徹底している同盟は皆無かな。
29-30鯖は過疎鯖だからねw

逆の立ち場で見ると、少々厄介なのだ。
本来ならば、開戦と共に攻撃したいところを、
防衛陣があることで、少々遠い出城を叩くのは、面倒なのだ。
ならば、別の砦を狙っていた方が良いという結論になる。

吾輩が知る限り有力プレイヤーほど、防衛陣はしっかり出しているね。
その意味では、有効度は高いんだと思うぞw

【ターゲット】

ソロで頑張るならば、村がお勧めだね。
攻略の仕方は人それぞれだが・・・。

一番初歩的な戦術は、合戦報告書を見て、活動していない人を選ぶ。
そんな人の村には、兵力はないはずだ。(もちろん、例外もあるけどねw)
先ずはノック。怖い相手ならば、二度ノックする。
または、兵器ノックをすると良い。
破城鎚で、ゆっくりと攻撃する。それで無血ならば、INしていない可能性が高いわけだねw

それから、一斉攻撃という手法もよくある。
しかし、同じ村の所有者といのが、前提だねw(当たり前)
A村、B村、C村、D村、と時間を合わせて同時着弾で攻める。
例えば、
A村には一軍。B村には二軍。C村には高速兵器①。D村には高速兵器②。
または、ダミーを使う方法もある。
A村にはダミー。B村にはダミー。C村には一軍。D村には二軍。
もちろん、敵側が兵力を置いてある可能性も充分にあるわけで、
言わば、少々博打的かもしれない。
だから、なるべくINしていない人を選ぶ。

さらにレベルの高い人になると・・・。
ノックキャンセラーを使う。(吾輩はそう呼んでいるだけ、アタックキャンセラーでもいいw)
これは隣のマス目に到達できる速度が2分以内の高速部隊を持っている人ではないと
使用できない。
一発目のノックから十数秒、間隔を開けて二発目の本攻撃を発射する。
そして、即座に一発目のノックの状況を判断してイケルと判断すれば、なにもしない。
(二発目の本攻撃はそのまま村へと進む)
ダメだと判断すれば、攻撃を中止させる。

相手側としたら、二段攻撃に見えるかもしれないし。
相手側が存在しないならば、無血であるから、問題ない。
この場合、
状態ランプを確認すると便利。
{攻撃}{移動}{敵襲}という表示だ。
最初は{攻撃}という表示しかない。
ところが、ノックが村へと到着すると、
{移動}という表示に変わる。それは村に敵側の兵力がないという意味だ。
しかし、{攻撃}という表示が消えて{移動}という表示も出ない場合、
これは村に存在する敵側の兵力によって壊滅させらてしまったことを意味する。
そこで、攻撃でのキャンセルをクリックする。

(ただし、移動という表示が最初から出ている場合、合戦報告書で確認しないといけない
ので、二発目での発射でのタイミングはある程度、時間に余裕が欲しいね)

まあ、他にも幾つかの戦術はあるのだが・・・。
本題とズレてしまうので、ここまでにしとこw

『村』と言っても、それぞれ種類がある。
合戦の中心地にある『A村』
誰も来ないような辺鄙な場所にある『B村』
有力プレイヤーが所有している『C村』

先ず『A村』は、競争相手も多く、早く落としたいところ。
次に『B村』は、競争相手も少なく、都合のいい時に落とす。
さらに『C村』は、有力プレイヤーでも夜は寝ます、
従って、ねらい目としては、24:00以降。寝込みを襲います。

それから、プレイ時間が短い人には、
ターゲットの場所から少し離れた場所に陣を張ると良い。
あまりにも近い場合、破壊されてしまう恐れがあるからだ。

その場合、既に廃墟になってしまった城や村の隣にベタ付けして
おくと、何故かあまり破壊されないらしい。
多分、ターゲットにされた人には、自分とは無関係に思えてしまうから
かもしれない。(都市伝説)

また、前日の夜から、開戦までの間には10時間ほどある。
その間を有効活用したいものだ。
そこで、遠距離砲を放つ。狙いはターゲットの近くの☆1の空き地だ。
(しかし、レベル30に達していない城主は、秘境に送るべきなのだろうけど)
少なくても5ヶ所に陣を張れるのだ。この手法を使わないの損だね。
自分が寝ていても、武将カード達はしっかり仕事をやってくれるw
これならば、遠い『B村』にも届くかもしれないね。

【陣の数】

一言で言えば、多ければ多いほど良い。
たとえ、敵に破壊されても、たった50の戦功。
大したことではない。それ以上に稼げば良いのだから。

むしろ、何処かの大同盟の盟主があっけなく落ちたりw
復活して陥落して、復活して陥落して、意味なくそんな繰り返しをする
城主よりは、マシだろ?

陣が増えれば、合戦に参加できるチャンスが増えるわけだ。
そもそもこのイクサというゲームのメインは、合戦にあるのだから、
他人よりも、合戦が多い方が楽しいに決まっている。

もちろん、農民という存在もあるだろうが、
それでは本来のこのゲームの楽しさの半分しか味わっていないに等しい。
だが、プレイスタイルは人それぞれだから、是非もない話だね。

だからと言って、自分の城の周囲に、必要以上多くの陣を出している人がいるが、
あれはむしろ、敵を呼び込んでいる行為に等しい。
陣破壊で戦功50と言っても、その数が10にも成れば、合算して500の
戦功を敵側に与える結果となる。ある意味、村一つ程度の損失だね。
そういう人は売国奴と言っても差し支えないw

だが、所詮ゲームであるから、そこまで批判はしないが、
まあ、ほどほどにしてね。という感じかなw


オマケとして
【盟主落とし】


最近ではソロばかりなので、流行の落とし方を知らない。
ただし、ねらい目ならばなんとなく分りますよ。

下手な軍師よりも、まだマシかもしれないw

一番のポイントは、同盟ポイントですね。
(ああ、言葉が被ったぁwww)
だから、ソロ同盟でもOKで、落とせば美味しい(はず)

同盟ポイントが多い同盟の盟主さんで、尚且つ、合戦が得意ではない同盟。
ランキングで言えば、10位前後なんていいかもしれない。
農民同盟みたいな存在ならば、イケルかもしれない。
やる気のない盟主なんだけど、同盟員が頑張っているようなw
同盟ポイントが溜まっていそうだねw

攻撃側の頑張っている同盟の盟主さんなんてのは、
前日に、掲示板に○○○に合流するよ、
という感じで、防衛側の盟主さんのリストアップされていたり・・・。
そういう同盟は活発的だね。

しかし、必ずしも、盟主落としが成功するとは、
限らないし、消耗した兵力に比べて戦功が少ない場合だってある。
そこは軍師の力量次第でしょうね。

いい軍師とは、最小の自軍の被害で、最大の戦功を得らることが出来る。
そんな軍師がいる同盟は、幸福だろうねw

吾輩が知る限り、信頼できる百戦錬磨の軍師は一人しかいない。
正直、任せて安心、な~んも考えなくても、
ほいほいと合流すればいいだけ、楽だねぇw勝率99%。

しかし、実際のところ、そんな軍師は滅多にいないのだが・・・。
普通の軍師はすごいプレッシャーがあるだろうね。
負ければ、責任重大。勝ってもあまり感謝されないw。
だから、皆、誰もやりたがらない。
「アイツのせいで、兵力が大損した」なんて思われたくないもんだねw

失敗するかもしれないから、上武将で誤魔化そう・・・・。
剣豪を乗せたり・・・。
三人だけの部隊であったり・・・。
「おいおい、信頼性ないじゃん」とか思っちゃうんだよねw

合流にも一つのルールがある。
武将4人。最低でも兵士8000。中級兵以上の兵種。
これが最低のラインだ。
軍師だって、4合流だから勝てるだろう、
なんて思っていたら、兵力が少なくて負けることだってあるわけだよ。

それって、誰のせい?

おまけに同盟の雰囲気は悪くなるし、軍師の能力に疑問視されたり・・・
う~ん、なんだかなぁ、って感じだよねw
そんな時は、ダメ元で信頼して、どーんと任せる。←ココ大事なところ。

逆に、本当に危険だなと思えるならば、
「ここは降りるわ」と言えばいい。
別に強制的に合流しろ、とまでは言わんだろうからねw

それから、合流して、敵側の盟主の城を落としに行くわけだが・・・。
一発目である程度の展開が読める。

帰還部隊の残存HP:相手の戦力
HP「37」:こちらの「1倍」
HP「29」:こちらの「1.25倍」
HP「23」:こちらの「1.5倍」
HP「16」:こちらの「2倍」
HP「9」:こちらの「3倍」
HP「0」:こちらの「4倍」以上(武将負傷)

あとは自分達が持っている兵力と相談だねw



(誤字脱字は後でチェックします)

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炎くじを引いたら・・・

このようなカードが当たりました。
本当にラッキーです。

ケロロ軍曹4
「ケロロ軍曹であります」

信じるか、信じないか、あなた次第ですw



PS

先だっての不具合で、まだ合戦報酬を大殿からいただいてないわけだが・・・。

でも、特に欲しい武将もないわけで・・・・。

あえて言えば、天武将くらいなもんですね、はい。

だから、今から小銭を貯めて落としたいと思うわけですよ。

天武将と言ってもピンからキリまであるわけで、

何がいいのか、よく分らないw

欲しいのはコスト4の攻撃武将がいいですね。

コスト1の天武将なら、他に代用が効くからね。

それにコスト3.5の防御武将も、中途半端な気がする。

しかし、安い価格で手に入れるんだったら、

3.5程度の攻撃武将でしょう・・・。

けれども、極の大田、長尾に少し兵数を足したような気がして、

満足度が足りないんだねwやはり3800級の天武将がいいね。

極の攻撃武将のアタッカーが2800級だとしたら、

1000の差は大きい。しかも、いいスキルが付いていれば、尚更いいわけで・・・。

つーか、そこまで貯まるか?


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敗因を考える・・・と

島津家の一番の敗因は、アクティブが少なかったことに尽きる。

簡単に言えば、ポイントゲッター。

通常は、我こそ先に敵城を落としてやろう、
なんて気合を入れてやるもんだが、
そんな気配はない。

実際、落とせそうな城はゴロゴロと落ちていたのだが、
拾いに行かない。

てか、ノックすら無かった城も多かったのではないかなw

大概、二日目とは言わず、初日の晩には焼け野原のさせてやるのだが・・・
逆に出城の墓標の乱立で、笑ってしまいそうw

とはいえ、大切な兵力であるから、
あまり使いたくない気持ちはあるよね。

序盤の対戦構図はこんな感じになる。
ABCは強さを表してる。

対戦構図

最初は自らより弱そうな敵を叩く。
ところが、エサが無くなり、仕方なく、
同等の相手と戦うことになる。
今回の対戦で言えば、左側が島津で右側が長宗我部だね。

対戦構図2

とある長宗我部のランカーさん
「攻めるところ無さ過ぎ」
とか、おっしゃってましたが・・・。

その通りでしょうね。
対戦構図のBCが陥落させてしまって、他にやることがない。

んで、同等の島津家のAに戦いを挑むわけです。

これが、けっこうな時間のロスになってしまい、
ますます戦功が伸びない島津家なのだ。

兵力を温存して戦うのは、なかなか難しいんだ。
それで陥落させられてしまう。

報告書8
①とりあえずのノック

報告書9
②敵の主力部隊に圧倒される。

報告書10
③さらに、主力部隊が突撃~


報告書11
④そしてダメ押しの攻撃

ちなみに~、島津家のランカーは吾輩でありますw
情けないw
まさか、兵力が少ないこの時期に本格攻撃してくるとは思っていなかったわけで(言い訳1)
せいぜい、剣豪部隊での嫌がらせの攻撃なのだろう。(言い訳2)
それに、出城のレベル5の耐久値はソロではなかなか落ちないはずなのだが・・・。(言い訳3)
(仕様の変更でもしたのかもしれん)

いあ~参った参ったぁ、ごめんちゃい><

一方で、陥落せずに頑張っている方の
合戦報告書をご覧になってもらおう。(吾輩ではありません)

報告書4
①お馴染みの10ノック
これだけ見ると、不思議と落とせると思ってしまうのは、
吾輩だけでは無かったようで・・・。


報告書5
②剣豪攻撃かな?
だが、完璧な防御


報告書6
③主力部隊での攻撃。
甚大な被害を出すが、防御側の損失は少ない。


報告書7

前の合戦で完全に兵力を抹殺できず、
兵器部隊が無残にも敗退。
④最小の損失で最大の被害を与える。
防御としては理想的な戦い方ですよね。
HP回復速度の変更は、彼にとっては大きなメリットになったんじゃないかな。
この後も、兵力をあまり失うこともなく、防御Pを増やしていった。
スゴすぎですw


んで、まあ、吾輩としても、
何時までも陥落中では・・・不味いわけです。
なぜなら、同盟報酬が欲しいからね。

それで翌日に復活です。

ちまちまと村を焼いたり、敵城をまったりと落としていると、
また、出城への敵襲。しかも、同じ人・・・。
もはや、吾輩はカモかもwww
落とせば、戦功も沢山あるし、カモがネギ背負っている?
そんな風に見えたかもw

だいたい一度落とせた相手は二度落ちる。
そう思うのは当然であります。

だけどね。

通行人B
「もう、やけくそばぁい!!!」


報告書12
①仕方がないけど、なけなしの兵力を投入し、勝利!!
しかも、槍部隊オンリー。


報告書13
②続いて第二段も勝利!!

まあ、確かに兵力はないよ。
とよく言っておりますが、充分な兵力がないだけで、
少しはあるのでごんすよw

溶かし愛は嫌いじゃないです。
けど、この時期は、もっと兵力を少しでも増やしたいじゃないですか。
だから、兵力4000の損失は大きいな。

それで得たものって互いに少ないわけで失ったものが大きい。
う~ん、なんだかなぁ、という感じですね。

で、敗因を考えると、やっぱり本格兵力で戦う時期かもねw
それと共に剣豪の時代は終わる。

たぶん、次の第5回の戦いまでは剣豪は使えると思うけど、
それ以降は次第に価値を失う。

(誤字脱字はあとでチェックします)


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見事な負け戦

2012/10/22
21:03


まけいくさ


どう考えても逆転の望みはないのだけれど・・・。

たぶん、これで負けて連合に入るであろう。

するっていと⇒攻撃側になるわけで、

城のレベルを「とりあえず」上げなくても良い。

その分の資金を内政に向けて活用する。

んで、経済的により豊かになった状態で、城に投資をする。

考えてみれば、こちらの方が効率的かもしれない。

まさか、そこまで当局が考えていたとは・・・・。
いやいや、偶然かw


しかし、まあ、4回連続攻撃側だけでも、ラッキーなのに・・・

もう一度、攻撃側になるとしたら・・・5回連続なわけで・・・

その確率は2の5乗 つまり32分の一の確率。

ある意味、ツイているかもw


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いくさ中級者講座(防衛時)

どうせ負けいくさなんで・・・。

防衛時のランカーの基本戦略をカキコしておこう。

つまり狙い目ですな。

最初は、レベルが低く、人口がほどよく、戦功を稼いでいない城主が美味しい。
(そうね、レベル24以下、人口は2500まで、戦功は0に近いほどいい、
ただし、これは経験がものをいうので場数をこなしましょう)

そして、もっとも重要なことはアクティブか、
そうではないか、ということ。

居留守ってこともあるし、一発目のノックは勝利しても
主力部隊での攻撃では、大きな敗北というのは、
誰でも経験したことがあるだろう。
まあ、怖そうな人の場合は、ノック2回で様子を見るのも一つの手法だね。

それから、戦局が煮詰まり、次第に自分の力では、(ソロでは)で落とせる出城も
少ない状態になると・・・。(暇になるw)
そこで狙い目なのが、モグラ叩き。
所謂、復活してくる出城があるわけですよ。
それを狙う。もちろん、合戦報告書と相談だけどね。
それと、もう一つは、エンドの砦を狙う。
簡単に言えば、生まれたての出城を襲うのだ。
耐久値が低いので、あっさり落ちる。

それで、生まれたての出城を狙う場所は4方角あるから、
それぞれ先に陣を作り、待機しておこう。
恐らく、そこには同じ国のライバル達が競って陣を張っているはずだ。
狙いは新規の出城。

それからがまた、一苦労する。
新規の出城は、早い者勝ちであるから、
直ぐに陥落させられてしまうので、
イケルと思ったら、直ぐに突撃させないといけない。

だが、場合によっては、レベルが低いのに兵力をたんまり持っている方も
いまして、それには多少のリスクがあるわけです。

以前、別鯖でレベル40だった頃、
大丈夫だと思ってレベル20程度の出城に攻撃したが、
完敗したことが、何度か、ありました。
まあ、合戦はレベルでするわけでもないんですよ。
合戦は、つまるところ数の勝負なので、
敵よりも数が多ければ勝てる。

ただ、それだけなんすよねw




PS
初心者の方に合戦でのコツを言っておこう(偉そうにw)

・アクティブなプレイヤーに攻撃しない。
(INしてない者を狙う)
・自分より各上、同等の者と戦わない。
・強い敵が来たら、逃げる(無血開城も恥ではない)

そうやって経験を積んで、勝てるか勝てないか、
その見極める力を養うこと←ココ重要。




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投了っすw有難う御座いました

対長宗我部戦

こんな無様な負け合戦は、はじめてだねw
情けないw
正直、かつての30鯖の島津の方が強かったような気がするw(今更)
シーマンズ・報復同盟のよく分らない攻撃オンリーの戦いぶりが、
なつかしいでごじゃるよw

あれは戦略とか戦術とかじゃなくて、まあ、なんつかーかな、
面白ければそれでいいんじゃん的なノリw
いわゆるシャレの効いた合戦。ああいうのは、いいねw

しかし、負けいくさにあって、健闘した者も居て、
下がそれだ。

スオードさん

互いに被害甚大、熱い!!
いいねw

小心者の吾輩としたら、なかなか出来ないのでごじゃるよw
兵力ないし・・・(へぇぃ?)




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また負けモードかw

・2012/10/21 12:31
もう、島津のやる気なしモード全開!!
てか、これが真の実力かもw


長宗我部12:31



2012/10/21 17:31

少しは差が縮まったかな?

長宗我部17:31


で、吾輩の出城は陥落中><
どうやら、当局は勝つ気がないようなw
まあ、それなら、それでもいいけど、流していこか、


出城状況6


とりあえず同盟ベスト10に向けてがんまりますぅ。

そう言えば、今回は悠妃さんも流している感じ?
まったりしているねぇw




PS
2ちゃんの反応は・・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:35:44.82 ID:Djtd+aQy
島津ってまだわざと負けて城主経験値とかいってんの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:11:30.80 ID:WW6MaU5Z
島津は元々アクティブなのが少ないんだよ

つまり今のが実力ということ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:12:20.01 ID:D0oFG0Ni
計算ですよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:02:18.84 ID:j59Bm62W
アクティブが少ないのもあるが今回は筆頭がやる気ないな

わざと負けるって言ってたしそういう事なんだろう



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第4回長宗我部戦 砦状況

・北東6は満席でした。
北東7

・北西4には・・・何時届くか分りません。北西5は無理っす。
北西3

・この方角が一番酷い><
南東2

・まぁ、なんとかw
南西4


2012/10/21 1:21
出城状況は、北東120 北西49 南東22 南西97。


まぁ、昔から、北東と南西は何故か出城が多いんだよね。
そして南東は薄い。
このパターンが顕著に出ている。

と言っても、少々極端?
別に作戦とかじゃなくて偶然、たまたまw


しかし、なんでこんな風な偏りが出きるのであろうか?

あとで考えておきますw


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吾輩だけではなかったのかw

【地図画面が重い】

某巨大掲示板より

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:54:41.78 ID:jACH3Zj1
新地図が、予想通りに重いな。

全体マップのどの辺にいるかなんて、
そんな情報要らないんだよ。
2年もやってりゃ、だいたい分かるんだから。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 12:46:29.81 ID:mgIW3r1f
地図もモノは良いんだがなぁ
速度だけは何とかしてくれ
これで東西戦とか来たら死ねる

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:03:25.12 ID:S7XGG2P+
HP回復で盟主城硬くなるかと思ってたら
地図重すぎでそもそも攻撃する意欲さえなくなった
戦わずに勝つとかすげー

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:06:44.51 ID:47HC27n/
実質地図読み込みだけが重くなってるからな
合戦なんてせずに内政してろっていう運営のメッセージだ
1日5分でできるらしいし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:56:22.05 ID:2AVuTc3l
ただでさえ面倒な陣張りにこの重さ・・・
ゲームじゃなくて苦行をしているようだ・・・

運営さん本当になんとかしてください

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:38:07.24 ID:hgrFZm/H
地図画面が重すぎて陣張りに時間かかりすぎ

これがデフォルトならIXA終わったな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:40:56.85 ID:mb8l2f95
あのヘナチョコな方位の画面が享ける、いらねーし


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:46:21.33 ID:Pkb4XRRx
地図のクルクルは役に立つ場面あるのか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:48:42.61 ID:DmdFJRQ5
出城まわりの陣やらそういった情報全部読んでるんだろうな
僻地軽すぎw

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:49:00.79 ID:bVz4XpT+
>>767
プレーヤーを怒らせる効果

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 16:13:53.81 ID:0sT4OvQX
もう今回の合戦なしにしてメンテ入れろやマジで。


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:06:35.07 ID:F/jClliy
というか合戦中止にしてメンテやれよ
砦1~3付近マップの更新ひどい・・・

連合や東西戦なら開戦直後は鯖落ちるんじゃね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:08:57.96 ID:TcQBkuEf
合戦くっそ重いな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:19:23.80 ID:KnfB+3E0
新UIと地図激重でやるきしない


ごもっともな意見ばかりですな。
いやぁ、てっきり吾輩のPCが不調だと思い込んでいたわけで、
回線がネズミでもかじられているんじゃないか、
なんて心配していたけど、違ったようだw

しかし、重いのはホント、勘弁だよね。



つーか、元に戻した方がいいんじゃね?




その数時間後・・・・





お知らせ

・・・・はやw





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大丈夫? んなわけねーよ><

今の時間は、合戦準備期間。
2012/10/10
17:24


驚いたね。
この島津の合戦の意欲の無さw

北西は砦2まで、北東は砦3まで、南西は砦2まで、
そして、
南東は砦1まで
出城が展開中でございます。

長宗我部様、大変失礼しました。<(_ _)>

今、係りの者が、呼びに行ってるところで御座います。(嘘)

しかし、まあ、冗談はさておき、

本当に出城が少ないわけで、

これって、ある意味、恐怖。

タコ殴り!! 血祭り!! 

おいおい勝利どころじゃないぞ、これw

責任者で来いや~~~!!

このままだと、砦5まで辿り着くことは不可能。

陣を張ってしまった人には、申し訳ない、の言葉に尽きる。

その内に、2ちゃんでは・・・

「ふざけんな、島津」とか、

「戦功稼げないじゃないか」とか

不満の声が続出するに違いない。

こんな過疎状況は、経験したことがないね。

せめて、砦4ぐらいまで埋まって欲しいなぁ。


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11:07 大丈夫かな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 

画面の状況は11:07の合戦準備期間の様子です。

出城状況5

まあ、出城の数が少ないね。
今日は土曜日だし、天気もいいし、遊びに行ってしまったかな。
そんな気がするくらい、出城の数が少ない。

んで、ここだけかと、と思いながら、別の方角の砦をチェックすると、
3つとか、4つとかしか、出ていない罠w(砦1の状況でだぉ)

本当に過疎鯖なんだな、と実感するわけだよ。
もしかしたら、長宗我部の修羅にビビってしまったのだろうか。


とりあえず、敵さんの状況を確認しておこう。

長宗我部同盟ランキング

正直、ソロは怖くない。
ただ、高速部隊は気をつけないといけねーな、いけねーよ。(桃城風に)
(=´ω`=)y─┛~~

ここは、3位争いが面白そうだねw。
んで、ソロでの5位争いも楽しみだね。

一方、吾輩と言えば・・・。
ちょい用事があって出かけないといけない。


そこで遠距離砲をぶっ放して、あとで陣をちょこちょこと
作っていこうかな。
そんな感じですわ。

暇があったら、また、カキコするんでごんすw
ヽ(  )丿ヽ(´ )丿ヽ(´ー)丿ヽ(´ー`)丿ラララ~

誤字脱字はごめんちゃい


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島津(盟主・補佐会)

【決定したこと】
・優先権(ハイエナ)ルール 
ノック(10以上)30分の優先権
本攻撃(合計1000以上・無血・合流)60分の優先権
ノック優先権 3回  ←最終弾から 30分を優先権とする 

・原則、村の復活廃止
例外があるらしい・・・・。

・宿題、次期開催日を決める。

まあ、なんつーのかなw
各同盟の思わく、戦略みたいのと、
代表の方の責任感が複雑に絡み合ってなかなか話が進まない感じだったかな。

まあ、個人的には、とりあえず、それでいいじゃん。
みたいな軽いノリなんだけど、
所詮、ゲームなんだからさぁ、厳格に考えないで~

と言ったら、失礼かな。

それから、参加した人は真面目そうな人ばかりだったね。
司会進行役のZさんは、かなり気を配っていたし、
大同盟のSさんも調整役としては、良かった気がする。
(誰が調整役なんじゃ。と言われそうだけど・・・)

残念なのは、それなりに戦功を稼いでいる同盟の方が参加しなかったことかな。
まあ、所詮ゲームの同好会レベルだから、
リアル優先でいいんだけどね。

で、防衛時の担当砦について話が出たんだけど、
今、考えてみたら・・・。

実際、この鯖において、少数同盟なんて
アクティブの人が少ないわけで、
合流攻撃での数もなかなか揃わない中で、
決定したところで、大して意味がないかもしれないね。
なんて思ったりする。

本来は、場所取りで、互いに邪魔にならないに、
各砦に対して陣を張るのだが・・・。

担当砦

簡単に言えば、攻撃陣の整理整頓と言ったところかな。
上の図の最初の二つの砦は、それぞれが場所を取り合って、
合流攻撃が出来ない状態になっている。

それを担当砦を決めることによって
下の四つの砦のようにスッキリとさせることで効率を上げることが出きる。

ところが、少数同盟だと、それが活かしきれないという懸念があるんだね。
もっとも、シーズン序盤なので合流しなくても、落ちる出城はいくらでも
あるのでしょうけどね。

それと、攻撃時の出城展開。

一つは、バランスで、各方角に均等に出るやり方。
何も戦略を練らないと、このパターンだ。

それとは逆に、一極集中に出すパターンがある。

一極集中展開

この出し方だと、
メリットとしたら、敵からの攻撃が遅くなるということ。
正直、防衛側のランカーには関係なく攻め込んで来るだろうが、
ミドルクラスのプレイヤーは、陣を張るだけでも大変な作業になる。
場合によっては、その合戦に参加できない者もいるだろう。
なぜなら、北東の地域のプレイヤーは問題なく、陣を砦付近に
張ることが出きるので、先に良好なポジションを占拠できる。
その後に別の地域のプレイヤーが入るので、いい場所が獲得できない。

つまり、敵の攻撃力を最大限、活かすことが出来ないのだ。
もちろん、逆も真なりで、攻撃側も同様のことが言えるが・・・。
攻撃側のランカーは、そんなことは関係なく、
北西、南東、南西へと進撃する。

そしてトータル的に、
与えた戦功よりも獲得した戦功が多い方が勝ちなのだから、
攻撃側が有利になる、というわけだ。

ただし、これは強国に対して有効な戦略であって、
弱国に対してはむしろ損なのだ。
いわゆる、集中と分散の話だね。

しかし、シーズン序盤の合戦は、
集団よりも個人プレイが主体であるから、
あまり意味がないのかもしれない。

結果的に有力プレイヤーが多い国が強いってことになるかもしれないね。

(誤字脱字はあとでチェックします。<(_ _)>)



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メンテナンス2chの声は・・・。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:29:31.49 ID:q5Rn6TIF
兵士編成画面で目が疲れる理由

1.フォントが小さくなった&黒背景に膨張色の白字な為にじんで見えやすい
2.色数が多すぎる
3.武将間のスペースが白いためコントラストの激しいストライプが特にスクロール時きつい
4.慣れの問題もあるが目立つが全く意味の無い武将画像に目を取られるため情報部への視線移動が生じる

結論:デザインセンス皆無


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:52:25.52 ID:gGTkNbKD
書状は報告書と違ってみないと消せないから
見たくもない失敗報告をわざわざ見るのは苦痛だったわ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:56:23.13 ID:rzpNJYnE
>>100
サービス開始当初から散々文句言われてた合成書状を2年も放置したあたりに
前のプロデューサーの無能ぶりが見て取れるな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:12:01.44 ID:Axe9ZzMh
もう改悪は出尽くしたよな。良いところをあげていこうか。
・合成書状の廃止
・部隊編成画面での右クリックメニュー追加

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:27:13.17 ID:fZKNAHi/
無いと言い切るのは不公平だな
・地図画面からの報告書が見れるようになった
・一括編成で兵1、兵種別などの編成が可能になった
・組み分けによって部隊編成が早くなった ただし奇襲もし難くなったw
・部隊状況でトップに全部隊がきた
・兵士訓練で分割が可能になった
・持っている兵士数が明確に判るようになった

惜しむらくは
・200枚一括が出来ない上に指揮兵種別ソートが実装されなかった
・やたらと画面が多色&字が小さくなって見にくい
・所領取りのインフレ化は鬼クラスだからあと2割ほど削れw
・新天のクソっぷりが半端ない点


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:16:57.84 ID:sxsn3jgq
部隊編成は楽だし
兵士編成もなれだと思うよ
新UIのほうが明らかに早くはできるよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:18:53.31 ID:oTksIxu+
一組に鉄防武将入れておいて
一組の武将を適当に連打配置すれば
30秒で40コスト余裕で配置できそうだもんなw
速度部隊完全に死亡だわw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 11:52:01.98 ID:RrMC1XPf
あー、使いづらい

なんなんだよ、このもっさり感

タブいらんて
資源は見えなくなるし、動きは止まるし
地図からの攻撃も字が小さくて見にくいし、指している場所の情報が上に出るから見にくいし

何考えてこんな仕様にしたんだよ

使いづらいだけだ
前のほうがずっといい

片桐
「ほとんどが・・・批判的ですね」

大内
「ミクシィでは話にも上がってませんけど・・・」


笠原
「あそこはパラレルワールドだから・・・」

通行人B
「あの兵士編成画面は、
なんとかしてほしいものじゃな」



シャー

「認めたくないものだな、
自分自身の若さ故の過ちと言うものを」



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回復速度

【とあるコメントより】

>HP回復速度の変更は実装されてるんですか?
>ワタシは来期からと思ってました><

>職業によっては変わらないって話ですが・・・検証よろしくです

と言われましても、武将カードと剣豪カードしかないわけで・・・。
もしかしたら、変わらないのが、不具合っことかもw


某巨大掲示板より

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:14:38.61 ID:C/kwxuB7
1-4鯖

島津義弘★1Lv16
太原雪斎★1Lv20
村上義清★1Lv20

これで部隊組んで解散
義清さんは6分30秒ほどでHP100
雪斎さんと義弘は7分20秒ほどでHP100

秒数は誤差あると思うけどレアリティで速度が違うのは確かかと

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:37:06.12 ID:C/kwxuB7
続いて剣豪を見てみた
同じ部隊にして☆7殴ってそのまま解散した

2007 柳生石舟斎★3Lv20 22:24:45 HP59 → 22:33:30 HP60
3033 前田慶次★3Lv20 22:24:45 HP59 → 22:33:30 HP62
3029 宝蔵院胤栄★3Lv20 22:24:45 HP59 → 22:33:30 HP60

剣豪はレアリティ関係なさそう
そして慶次さんはやっぱり剣豪じゃねえw

・セット状態
検証4

・解散させた後
検証4-B

以前は12分の回復時間が6分ほどであることから、以前の半分程度でしょう。

で、次に剣豪で調べてみますね。

・セット状態
検証5


・解散した状態
検証5-B


以前は24分の回復時間が12分ほどであることから、以前の半分程度でしょう。

結論としては、武将と剣豪の回復時間とレア度の違いは
関係ないですね。


そして、以前の半分に短縮している。

回復時間は、キーワードは3分ということ。

ランク違いは、3分+(ランク数×3)

ランク0レベル20・・・3分、
ランク1レベル20・・・6分、
ランク2レベル20・・・9分
ランク3レベル20・・・12分


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Author:こぐま
開始 2012/08/30

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